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編集 : キャラ/★★★/アキノ (ID:#n7vnnja)
キャラ
★★★
アキノ
** 詳細情報 [#n7vnnja] -総合 --中程度の火力と前衛の中ではやや硬めのステータス、そして前衛を対象とした範囲リジェネが特徴 --高難易度のクエストやイベントのボスなど、対Mob戦で使われる事が多い --ハードクエストでピースを入手できるので開放及び才能開花難度も低め -アリーナ適正 低 --アリーナでは器用貧乏になりがち。尖ったキャラが求められるアリーナでは出番は少ない -クランバトル適正 中 --リジェネで耐えられるならヒーラーを入れるより火力は高い --「ヒーラーを入れると回復が過剰気味、アキノを入れればアタッカーが落ちない」という絶妙な状況がそもそも少なく、使用頻度は低い -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB ノーブルアサルト ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.8));ダメージ ---才能開花で攻撃力がおよそ290上昇するため、才能開花毎に&expr(290 * 4.8);ダメージ上昇 ---最終的に★5で&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.8));ダメージ --Skill1 プラウドスラッシュ ---Lv{{LEVEL}}で単体&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));ダメージ、反撃&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));ダメージ、攻撃力&expr(ceil(5.5 * ({{LEVEL}} + 1)));上昇 ---高笑いは2秒ほど続くため全体的に火力や回復性能が落ちる ---反撃火力もそこまで高くないため、UBでキャンセルしてしまうというのも手 --Skill2 ヒーリングジュエル ---Lv{{LEVEL}}時、毎秒&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.05));回復 (8秒間) ---係数は低いが攻撃力に依存(攻撃力の5%) ---リジェネなので回復量上昇は乗らない ---[[&attachref(キャラ/icon/★★ミミ,30%,nolink);ミミ>キャラ/★★/ミミ]]まで届く範囲 ---才能開花で若干回復量が増えるが、優先度はそこまで高くない ---最終的に★5で毎秒&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.05));回復 (8秒間)
** 詳細情報 [#n7vnnja] -総合 --中程度の火力と前衛の中ではやや硬めのステータス、そして前衛を対象とした範囲リジェネが特徴 --高難易度のクエストやイベントのボスなど、対Mob戦で使われる事が多い --ハードクエストでピースを入手できるので開放及び才能開花難度も低め -アリーナ適正 低 --アリーナでは器用貧乏になりがち。尖ったキャラが求められるアリーナでは出番は少ない -クランバトル適正 中 --リジェネで耐えられるならヒーラーを入れるより火力は高い --「ヒーラーを入れると回復が過剰気味、アキノを入れればアタッカーが落ちない」という絶妙な状況がそもそも少なく、使用頻度は低い -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB ノーブルアサルト ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.8));ダメージ ---才能開花で攻撃力がおよそ290上昇するため、才能開花毎に&expr(290 * 4.8);ダメージ上昇 ---最終的に★5で&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.8));ダメージ --Skill1 プラウドスラッシュ ---Lv{{LEVEL}}で単体&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));ダメージ、反撃&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));ダメージ、攻撃力&expr(ceil(5.5 * ({{LEVEL}} + 1)));上昇 ---高笑いは2秒ほど続くため全体的に火力や回復性能が落ちる ---反撃火力もそこまで高くないため、UBでキャンセルしてしまうというのも手 --Skill2 ヒーリングジュエル ---Lv{{LEVEL}}時、毎秒&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.05));回復 (8秒間) ---係数は低いが攻撃力に依存(攻撃力の5%) ---リジェネなので回復量上昇は乗らない ---[[&attachref(キャラ/icon/★★ミミ,30%,nolink);ミミ>キャラ/★★/ミミ]]まで届く範囲 ---才能開花で若干回復量が増えるが、優先度はそこまで高くない ---最終的に★5で毎秒&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.05));回復 (8秒間)
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